이번 칼럼에서는 크래프톤 주가 전망에 대해 알아보겠습니다. 크래프톤은 2021년 상장 이후, 570,000원까지 상승했던 주가는 -70%가량 하락한 180,000원 부근에 머물고 있습니다. 크래프톤 주식은 반등에 성공할 수 있을까요? 이번 칼럼에서 크래프톤 주식 차트, 재무제표, 뉴스 및 재료 등을 분석 내용을 확인하세요.
칼럼 순서
크래프톤 주가 전망
크래프톤은 2007년 설립된 글로벌 게임 회사로, 대표적인 게임으로 ‘배틀그라운드’, ‘뉴스테이트 모바일’ 등 18개의 게임을 서비스하고 있습니다.
현재, ‘배틀그라운드’ 이후 대작이 나오지 않으면서 주가 반등의 실마리를 풀어가지 못하는 상황입니다. 크래프톤 주식의 반전을 위해서는 210,000원을 대량의 거래량과 함께 강한 힘이 실린 양봉 발생이 필요합니다.
21만 원을 돌파하는 양봉이 발생하지 않는다면, 크래프톤 주식은 155,000원~210,000원 박스권을 만들면서 횡보하게 될 가능성이 가장 높습니다.
지금부터 주식 차트, 재무제표, 뉴스 및 재료 분석을 통해 향후 크래프톤 주가 전망에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
크래프톤 주식 차트 분석
크래프톤은 2021년 상장한 기업이기 때문에, 일봉에서도 전체 주가의 흐름 분석이 가능하기 때문에 주봉이 아닌 일봉으로 향후 6개월 이후 주식의 흐름을 예측해 보겠습니다.
57만 원까지 상승했던 크래프톤 주식은 과거 박스권 하단인 40만 원을 이탈하면서 급락이 발생했습니다. 57만 원이었던 주식은 -70%가량 하락한 18만 원 구간에 머물러 있습니다.
박스권의 돌파 또는 이탈이 중요한 이유는, 박스권은 주가의 방향성이 만들어지기 전에 준비를 하는 구간이기 때문입니다. 박스권을 상승으로 돌파한다면 향후 주가는 상승으로, 하단을 이탈한다면 하방으로 주가의 방향성이 결정되게 됩니다.
현재 크래프톤 주식은 하락 추세선(검은색)을 돌파하지 못하고, 지속 하락하고 있는 상황입니다. 크래프톤 주식의 방향성을 전환하기 위해서는 21만 원을 돌파하는 양봉의 발생이 필수이며, 대량의 거래량도 동반되면 좋습니다.
21만 원 구간은 현재 박스권인 15만 원~21만 원의 상단 저항이며, 강력한 저항이 되는 장기 이동평균선인 240일선이 위치하고 있습니다. 이 구간을 돌파한다면 1차 목표주가는 30만 원 구간이며, 2차 목표주가는 40만 원 부근입니다.
주의할 점은 15만 원을 이탈한다면, 주가는 이전에 확인했듯이 다시 한번 급락을 만들어 낼 수 있기 때문에 지지를 받는지 확인이 필요합니다.
크래프톤 재무제표 분석
2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | |
매출액(억) | 18,854 | 18,540 | 18,774 | 20,892 | 22,612 |
영업이익(억) | 6,506 | 7,516 | 7,277 | 7,576 | 8,050 |
당기순이익(억) | 5,199 | 5,002 | 6,154 | 6,333 | 6,686 |
부채비율(%) | 24 | 17 | 15 | 16 | 16 |
유보율(%) | 94,000 | 104,050 | |||
발행주식수(천) | 48,967 | 49,082 |
크래프톤 주가 전망을 위해 재무제표를 살펴보겠습니다. 2021년~2022년까지는 매출 부분에서는 큰 변화는 없었습니다.
재무제표를 반영하며 크래프톤 주식은 큰 변동없이, 차트에서 확인한 15만 원~21만 원 부근에서 횡보하게 될 가능성이 가장 높습니다.
2023년부터 당기순이익이 큰 폭 상승하며, 2024년에는 매출액이, 2025년에는 영업이익이 순차적으로 상승할 것으로 예상이 되기 때문에 2023년 연간 실적이 예상되는 4분기 정도부터 주가가 박스권을 벗어나 변동성을 갖기 시작할 것으로 예상됩니다.
부채비율은 무부채 경영을 지향하는 듯 보이며 20% 이하의 부채비율을 유지하는 모습을 볼 수 있습니다. 부채비율 대비 유보율은 90,000% 이상으로 회사에서는 엄청난 현금을 보유하고 새로운 게임 개발 등에 투자할 가능성이 높습니다.
또한, 유보율이 매우 많기 때문에 이 중 일부를 자본금으로 흡수하는 무상증자를 실행할 가능성도 있으며 이는 단기간 주가 상승을 만들어내는 재료가 될 수 있습니다.
발행 주식 수는 약 10만 주 정도 늘어났으나, 주가에 영향을 미칠만한 수량은 아닌 것으로 판단됩니다.
크래프톤 뉴스 및 재료 분석
마지막으로 크래프톤 주가 전망에 영향을 미칠만한, 뉴스 및 재료에 대해서 살펴보겠습니다. 현재 크래프톤 주식에 영향을 미칠만한 뉴스는 아래와 같습니다.
우선 크래프톤의 독립 스튜디오인 5MinLab에서 신작 개발에 나섰다는 뉴스입니다. 액션 RPG 기반의 신규 게임을 개발할 것으로 예상되며, PMC 프로젝트도 준비하고 있는 것으로 알려져 있습니다.
5MinLab은 크래프톤의 독립 스튜디오인데, 이를 향후 자회사로 전환하는 것을 검토 중입니다. 크래프톤은 다수의 스튜디오를 갖고 있는데 이들 스튜디오가 자회사로 전환이 완료된다면 신작 개발이 보다 빠른 속도로 진행될 가능성이 높습니다.
다음으로 살펴볼 뉴스는 1분기 사상 최대 매출 뉴스입니다.
크래프톤은 1분기 사상 최대 매출액을 기록했으며, 하반기에도 호실적 예상 및 신작들이 출격을 대기하고 있어 향후 주가 전망이 긍정적인 부분입니다.
엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈 등 게임 관련주가 부진을 면하지 못하고 있는 상황에서, 크래프톤의 최대 매출액은 매우 독보적이며 관심을 갖을 만한 뉴스입니다.
게임주들이 부진하고 있는 이유는 바로 실적 때문인데, 크래프톤만 신작이 없는 상황에서도 ‘배틀그라운드’가 안정적인 유저 수를 기록하며 실적을 견인했습니다.
마지막으로 배틀그라운드의 인도 시장 진출입니다. 인도는 세계 인구 1위의 기업이나, 게임 시장에서는 주목받지 못하던 시장입니다.
그러나 인도 게임 인구의 가파른 상승을 지켜보던 크래프톤이 적극적으로 투자에 참여하고 있으며, 인도를 중심으로 중동 및 아프리카까지 진출하겠다는 목표를 갖고 있습니다.
2021년 인도에 법인을 설립하고 1200억 이상의 투자를 진행했습니다. 향후 인도 모바일 게임 시장은 2024년에 약 9조 규모로 추정되며 2021년 대비 4배 규모로 증가할 것으로 예상되고 있습니다.
그리고 인도 현지에서 서비스가 중단됐던 ‘배틀그라운드 모바일’이 다시 서비스를 시작했으며, 연간 매출액이 1000억 원으로 예상되기 때문에 향후 크래프톤 주식에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 생각됩니다.
크래프톤 목표주가
크래프톤 주가 전망은 현재 주가(18만 원) 기준으로, 차트에서 확인한 것처럼 15만 원~21만 원의 박스권 구간을 형성할 확률이 가장 높습니다. 여기서 21만 원을 돌파하게 된다면 주가는 향후 상승할 것으로 예상됩니다.
- 1차 목표주가 : 30만 원
- 2차 목표주가 : 40만 원
각 증권사에서는 크래프톤 목표주가를 어떻게 예상하고 있을까요? 각 증권사 리포트에서는 차트에서 분석한 박스권의 상단과 유사한 가격인 21~22만 원 사이를 예상하고 있습니다.
- 신한투자증권 목표주가 : 21만 원
- 하나증권 목표주가 : 21만 원
- 유진투자증권 : 22만 원
증권사들의 공식 리포트에서는 실적과 뉴스를 중심으로 목표주가를 분석하지만, 차트의 관련된 내용을 포함하지만 않을 뿐 애널리스트들이 많이 참고하는 지표임을 참고하시면 되겠습니다.
언급된 모든 데이터와 정보는 정보 제공 목적으로만 제공되며, 거래 또는 금융 투자 권유 목적으로 제공되지 않습니다. 이를 참고하여 발생한 어떠한 손실에도 책임을 지지 않으며 투자는 개인의 선택입니다.